最近发布的一款游戏《Atlas Fallen》(尘封大陆)在英特尔混合 CPU(第 12 代及以上)上存在优化问题,导致性能严重下降。在进入正文之前,了解英特尔混合 CPU 的设计至关重要。随着 Alder Lake 的发布,英特尔推出了基于"P 核心"和"E 核心"的混合核心配置。概括地说,E-Cores 主要负责处理不需要过多关注功耗的后台任务。
正如"E"所暗示的那样,这些内核以省电著称,简单地说,英特尔已经找到了一种通过线程指令(Thread Director)技术分配工作负载的方法,以确保系统表现更快、更高效。
但是,根据 TechPowerUp 的大量测试,Atlas Fallen 无法区分英特尔混合 CPU 上的 E/P 核心,导致整体性能大幅下降。基准测试使用的是英特尔酷睿 i9-13900K,它属于猛禽湖系列,采用了上述"混合"设计。初步测试显示,RPG 利用了所有内核,这看起来是件好事,但实际上却完全不同。
(资料图片)
图片来源:TechpowerUP
正如消息来源所强调的那样,为"英特尔混合"CPU 优化的游戏应该在重负载时使用 P 核心,而在背景负载时使用 E 核心。在这种情况下,当主流工作负载使用 E 核时,就会导致性能大幅下降。这种"E 核"优先级还会导致单个内核之间的延迟,因为"帧数据"在 P 核中的处理速度要快得多。
如果您遇到类似的性能瓶颈,目前的解决方案是禁用 E 核。虽然我们不会详细介绍具体方法,但 Steinberg 技术支持部门已经设计了一份通过主板 BIOS 禁用 E-Cores 的详尽指南。
关闭"E-Cores"后,性能大幅提升,平均 FPS 从 136-152 (启用 E-Cores)提升到 187-197 (禁用 E-Cores)。在某些情况下,帧数超过了 200 FPS,因为游戏是使用 NVIDIA GeForce RTX 4090 测试的。性能明细如下:
启用 E-Cores / DX12 - 136 FPS
启用 E-Cores / Vulkan - 152 FPS
禁用 E-Cores / DX12 - 187 FPS
禁用 E-Cores / Vulkan - 197 FPS
随着《Atlas Fallen》受到广泛关注,我们相信会有一些用户遇到这个问题;因此我们建议您关闭 E-Cores 直到开发人员提供优化修复,我们希望修复能尽快发布。
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