作为3.5版本唯一一个五星角色,迪希雅竟然要进常驻池,光这一点就让很多玩家不看好她。在迪希雅还未上线的时候,很多玩家就已经知道她是一个火元素双手剑角色,甚至猜测她的机制一定会和草元素相关,具体来说就是燃烧反应。
但迪希雅上线之后,玩家们失望地发现:虽然迪希雅的各种技能介绍复杂难懂,但设计师并没有给予她一个类似妮露 丰穰之核 的特化机制。也就是说,迪希亚并不能在机制上给燃烧反应带来质变,那么迪希雅至少是减低了开创“燃门”的可能性。
我想官方给迪希雅的定位——“迪希雅是一位为场上队友提升生存能力的火元素角色”,可能才是玩家正确的预期定位。
【资料图】
那么让我们一起来了解一下迪希雅吧!
普通攻击:拂金剑斗术
可忽略的普攻,因为迪希雅开大后会启用另一套普攻模组。
元素战技:熔铁流狱
技能描述很长,但简单点说就是地上没有火圈圈时迪希雅抽出一把能量剑并生成火圈圈,地上有火圈圈时迪希雅施展一次腾跃攻击并在新位置生成火圈圈同时继承原有存在时间。
火圈圈的协同攻击机制和阿贝多的岩圈圈类似,都是在敌人受到任意攻击时造成元素伤害,只不过火圈圈协同攻击CD较长为2.5秒。不过2.5秒刚好和草神E技能的灭净三叶的触发间隔一样,也就是说迪希雅+纳西妲只要第一次燃烧吃到了谁的元素精通加成,那么后面每次燃烧就都能吃到该角色元素精通加成。众所周知元素反应造成的伤害是由触发者的元素精通决定的,如果运用得当那么迪纳组合的燃烧反应全程都能吃到纳西妲高额元素精通的加成。
从这一点来看,设计师是想过将迪希雅往燃烧特化输出这个方向设计的,不知道为什么没设计一个燃烧特化天赋。
同时,在火圈圈内的角色抗打断能力提升,且收到伤害时将一部分伤害量转为由迪希雅承担。
综合来看,迪希雅的E技能功能很强大,伤害、挂火、保护一应俱全。
元素爆发:炎啸狮子咬
很简单的技能效果,放弃大剑挥动拳头造成火元素伤害4秒,最后用一段漂亮的腾跃攻击结尾。需要注意是,迪希雅大招是自动挥拳,我们只需要控制方向即可。
和元素战技一样,如果地上有火圈圈的话,那么大招会收回能量剑并在大招结束后重新生成火圈圈。
固有天赋:
不吝佑助 :这个天赋分为两部分,一是在有火圈圈时迪希雅释放元素战技或元素爆发时会获得持续6秒的buff,使得迪希雅在分担伤害时减少60%的伤害(有2秒CD)。
二是在迪希雅释放元素爆发后,会为全队角色附加持续9秒的buff,使得全队角色额外获得抗打断能力(有18秒CD)。
崇诚之真 :迪希雅生命值低于40%时立即回复20%,随后10秒每2秒回复6%,内置CD20秒。这个天赋是为了防止迪希雅分担伤害过多而在后台倒下,不过20秒的CD稍微有点长,在高压环境中迪希雅还是有在后台就倒下的可能。
日照的正途 :白天加速类天赋,和罗莎莉亚相反。
从迪希雅的技能设计来看,其核心机制是E技能的火圈圈,其核心属性是生命值上限。其主要玩法是利用元素战技为主C提供挂火、抗打断和生存,利用大招续上火圈圈的持续时间并补上4秒的主C输出空档期,总体上来说是偏辅助的后台挂火生存角色。
一命:增加迪希雅20%的生命值上限,并增加元素战技和元素爆发基于生命值上限的倍率,是一个不错的数值命之座。
二命:通过元素战技重新生成的火圈圈持续时间延长6秒,并在在火圈圈内的角色被攻击时会使得下次协同攻击提升50%。火圈圈基础持续时间是12秒,加上6秒是18秒还是没有赶上CD时间20秒,所以只用元素战技达成无缝火圈圈是不可能的(除非你配二命重云或者佩戴如雷4件套)。
四命:迪希雅元素爆发期间挥拳会恢复元素能量和生命值,每0.2秒恢复1.5点元素能量和2.5%最大生命值,数值是非常给力的。这算是一个质变命之座,首先迪希雅大招70点元素能量需求是很大的,其次恢复生命值的机制使得迪希雅对治疗角色的依赖降低。
六命:增加元素爆发期间挥拳10%暴击率,并在暴击后增加15%暴击伤害和0.5秒持续时间(CD0.2秒),最多增加60%的爆伤和2秒持续时间。看似强大的数据加成,但却是建立在迪希雅并不高的基础伤害之上,只能说保留了迪希雅打出高伤的可能性。
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